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Kurzgeschichten
Neben den 39 Alben der Hauptreihe erschienen auch mehrere Reihen mit schlumpfigen Kurzgeschichten. Diese sind teilweise neu produziert, entsammen zum größten Teil aber den Kiosk-Heften von Bastei. Auf dieser Seite schlumpft ihr eine kleine Übersicht.
Die Cover stammen von Amazon, wo ihr die Alben auch bequem bestellen könnt, zumindest die neueren (Die Welt der Schlümpfe).
Die Schlümpfe Album (Bastei)
Bereits 1991 - im gleichen Jahr, in dem auch das Kiosk-Heft gestartet war - ging bei Bastei eine 10-teilige Albenreihe an den Start, die auch drei Bände mit Kurzgeschichten enthält (Band 1, 3 und 4). Die Bände 3 und 4 entsprechen dabei den Bänden 14 und 15 den Hauptreihe, sind allerdings um jeweils eine Geschichte gekürzt. Band 1 dagegen scheint eine eigene Zusammenstellung zu sein, die enthaltenen Geschichten waren ihrerzeit deutsche Erstveröffentlichungen und eine von ihnen wurde bis heute nirgendwo anders nachgedruckt.
Band 1 - Eiszeit im Schlumpfland |
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Eiszeit bei den Schlümpfen (nachgedruckt im Sonderheft "Endlich Frühling!" (1998))
Gargamel und die Schlümpfe leiden gleichermaßen unter einem nicht enden wollenden Winter. Da sich der Hexenmeister ausrechnet, dass die Schlümpfe bald verhungern werden, wenn die enorme Kälte noch einige Zeit andauert, vergiftet er Mutter Natur. Der Große Schlumpf versucht, ein Gegenmittel zu finden.
Der fliegende Schlumpf (nachgedruckt in Schlumpf-Geschichten 1)
Gargamel gelingt es ein Bettlaken zu verzaubern, sodass er darauf fliegen kann. Später erhält das Schlumpfbaby einen Teil des Lakens als Windel, kann nun ebenfalls fliegen, begegnet dem kleinen Krakakas und wird von Gargamel gefangengenommen.
(Nicht identisch mit der gleichnamigen Geschichte aus Band 1 der Hauptserie!)
Der Schlumpf und sein Drache (aus Band 15 der Hauptserie)
Ein Schlumpf freundet sich mit einem feuerspeienden Kinderdrachen an, die Schlümpfe finden auch seine Eltern.
Baby Schlumpfs größter Wunsch (bisher kein Nachdruck)
Das Schlumpfbaby will unbedingt einen Teddybären, reißt aus und wird von dem ebenfalls entwichenen Bären Martin aufgefunden. Martins Pfleger findet die beiden, erinnert sich an den Schlumpf von damals (Le pays maudit, 1961) und versucht, das Baby ins Schlumpfdorf zurückzubringen. |
Schlumpf-Geschichten
Die Schlumpf-Geschichten erschienen 1998 im Carlsen-Verlag und sammeln jeweils drei Achtseiter, die einige Jahre zuvor bereits in den Kiosk-Heften abgedruckt wurden. Die Reihe basiert auf der französischen Reihe 3 Histories des Schtroumpf, welche das gleiche Konzept verfolgt, es aber im Gegensatz zu unseren vier Ausgaben immerhin auf 13 Bände schaffte.
Band 1 - Das Zauberpulver |
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Das Zauberpulver ("Der fliegende Schlumpf" aus Bastei-Album 1)
Gargamel gelingt es ein Bettlaken zu verzaubern, sodass er darauf fliegen kann. Später erhält das Schlumpfbaby einen Teil des Lakens als Windel, kann nun ebenfalls fliegen, begegnet dem kleinen Krakakas und wird von Gargamel gefangengenommen.
(Nicht identisch mit der gleichnamigen Geschichte aus Band 1 der Hauptserie!)
Das Teleschlumpf ("Verschlumpftes Teleschlumpf" aus Kiosk-Heft 4)
Die Schlümpfe erhalten von Homnibus einen Zaubersamen. Von der daraus entstehenden Pflanze wachsen Verästelungen durch das ganze Schlumpfdorf. Deren Blüten können als Telefonmuschel benützt werden, sodass die Pflanze einer Telefonanlage entspricht. Dann wächst ein Ast bis hin zu Gargamels Hütte.
132b. Der erste Teleschlumpf
Ein neues Spiel ("Das tolle Spiel der Schlümpfe" aus Kiosk-Heft 7)
Die Schlümpfe erfinden das Golfspiel. Während einer solchen Partie nimmt Gargamel zwei von ihnen gefangen.
222b. Ein Loch für einen Schlumpf |
Band 2 - Gargamels List |
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Gargamels List ("Gurgelhals schliesst Frieden" aus Kiosk-Heft 10)
117a. Gargamel, der Großzügige
Der Schlumpfzirkus ("Der kleine Schlumpfzirkus" aus Kiosk-Heft 23)
Einige Schlümpfe studieren Zirkuskunststücke und wollen vor den anderen eine Zirkusvorstellung aufführen. Brillenschlumpf agiert dabei als Zirkusdirektor, Tolpatschschlumpf versucht ebenfalls eine Artistenrolle zu erhalten.
39. Zirkus für Baby Schlumpf
Der Muskelschlumpf und die Maschinen ("Der Muskelschlumpf und die Maschinen" aus Kiosk-Heft 31)
Die körperliche Schwerarbeit, welche bei einzelnen Schlümpfen anfällt, kann der Muskelschlumpf nicht mehr bewältigen. Da konstruiert der Bastelschlumpf einige Maschinen. Obendrein machen die Schlümpfe dem Muskelschlumpf noch glaubhaft, dass er zu schwach sei. |
Band 3 - Das Trilitüt |
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Das Trilitüt ("Die zauberhafte Turlitula" aus Kiosk-Heft 14)
Der Große Schlumpf benötigt eine Turlitula (ein Instrument, mit dem man die unterschiedlichen Töne spielen kann, dessen Ursprung jedoch in der Unendlichkeit verloren ist). Der Musikschlumpf versucht erfolglos, eine solche zu konstruieren, da trifft er im Wald auf die Fee Annemone.
Das Schlumpfboot ("Das Schiff der Schlümpfe" aus Kiosk-Heft 24)
Das Schloss der tausend Spiegel ("Das Schloss der tausend Spiegel" aus Kiosk-Heft 16)
236b. Das Spiegelkabinett |
Band 4 - Zum Geburtstag viel Schlumpf! |
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Zum Geburtstag viel Schlumpf! ("Das grosse Fest der Schlümpfe" aus Kiosk-Heft 15)
Die Schlümpfe bereiten wieder eine Geburtstagsfeier für den Großen Schlumpf vor. Durch Kuchenduft angelockt, gelangt Azraël ins Schlumpfdorf.
Das Meisterwerk ("Das Meisterwerk des Malerschlumpfs" aus Kiosk-Heft 21)
Ein Küsschen für Schlumpfine ("Ein Küsschen für Schlumpfinchen" aus Kiosk-Heft 8)
Gargamel verkleidet sich neuerlich als Fee Aurora. Dann verwandelt er Schlumpfinchen absichtlich und sich selbst irrtümlich in einen Frosch. Erlösung ist ähnlich dem alten Märchenmotiv möglich. |
Die Welt der Schlümpfe
Die Welt der Schlümpfe erscheint in Frankreich seit 2011 unter dem Titel L'Univers des Schtroumpf und fasst Vier- und Achtseiter zu einem bestimmten Thema zusammen, wobei die Geschichten den Kiosk-Heften entnommen und neu übersetzt wurden. Bei Toonfish erscheint die Reihe seit September 2012 unter dem Titel Die Welt der Schlümpfe, wobei es eine Leseprobe zu Band 1, welche etwa der Hälfte des Bandes entspricht, bereits im Mai 2012 zum Gratis-Comic-Tag gab.
Band 1 - Gargamel und die Schlümpfe |
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Gargamel und das Krokodil ("Gurgelhals und das Krokodil" aus Kiosk-Heft 80)
Gargamel kauft von einem Wanderhändler ein junges Krokodil, will es großziehen und gegen Schlümpfe abrichten.
Gargamels Zwillingsbruder ("Der Zwilling des Zauberers" aus Kiosk-Heft 89)
Gargamel erhält Besuch von seinem Zwillingsbruder, dem gutmütigen Dichter. Der Zwilling sieht wie Gargamel aus, trägt wie er einen schwarzen Kittel mit einem weißen Flicken, besitzt jedoch blaue Schlapfen. Die Schlümpfe verwechseln ihn zunächst mit dem Zauberer, nehmen aber dann seine Hilfe an, um Gargamels neueste Rachepläne zu vereiteln.
Der Oger und die Schlümpfe ("Ein Riese räumt auf" aus Kiosk-Heft 67)
Die Schlümpfe und der Buglubu ("Die Schlümpfe und der Bougloubou" aus Kiosk-Heft 88)
Gargamels Neffen ("Besuch der netten Neffen" aus Kiosk-Heft 114)
Kratzbart ("Der Krieg der Zauberer" aus Kiosk-Heft 106) |
Band 2 - Schlumpfige Weihnachten |
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Ein schlumpfiges Fest ("Die Weihnachtsüberraschung" aus Kiosk-Heft 70)
Gargamel muss dem Weihnachtsmann versprechen, brav zu sein, und außerdem für ihn in Vertretung die für die Schlümpfe gedachten Geschenke in der Nähe des Schlumpfdorfs abliefern. Die Schlümpfe finden die Geschenke, erfahren von Gargamels Einsamkeit und stellen ihm Kuchen und Geschenke vor seine Tür. Großer Schlumpf und Gargamel rufen einander aus einiger Entfernung Weihnachtswünsche zu.
Die kleine Tanne ("Das Geheimnis der kleinen Elfentanne" aus Kiosk-Heft 131)
Winterschlaf bei den Schlümpfen ("Der Winterschlaf-Schlumpf" aus Kiosk-Heft 95)
Die Schlümpfe beobachten in der kalten Jahreszeit einige Tiere beim Winterschlaf. Gammelschlumpf legt sich zu einem Siebenschläfer dazu und nickt ein. Später werden die beiden von einem Tierfänger gefunden; mit Hilfe eines Bären können ihm die anderen Schlümpfe die Beute abjagen.
Die seltsamen Schneemänner ("Die Schlümpfe und die Schneemänner" aus Kiosk-Heft 121)
Die Schlümpfe formen einige Schneemänner, welche nach ohne nähere Erklärung nach einiger Zeit lebendig werden und mit Gargamel den Nordpol aufsuchen.
Weihnachten für den kleinen Paul ("Der falsche Weihnachtsmann" aus Kiosk-Heft 107)
Zu Weihnachten: Der verkühlte Weihnachtsmann besucht Gargamel und fordert ihm einen Stärkungstrunk ab. Gargamel mixt ihm ein Schlafmittel, nimmt später dem Schlafenden die Kleidung ab, verkleidet sich selbst als Weihnachtsmann und versucht, mit den fliegenden Rentieren in das Schlumpfdorf zu gelangen. |
Band 3 - Schlumpfine Superstar |
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Ein Kuss für Schlumpfine ("Ein Küsschen für Schlumpfinchen" aus Kiosk-Heft 8)
Gargamel verkleidet sich neuerlich als Fee Aurora. Dann verwandelt er Schlumpfinchen absichtlich und sich selbst irrtümlich in einen Frosch. Erlösung ist ähnlich dem alten Märchenmotiv möglich.
Bombollino bei den Schlümpfen ("Die Schlümpfe und der Zaubertanz" aus Kiosk-Heft 92)
Die Schlümpfe lernen einen musizierenden Kobold kennen. Eines seiner Instrumente ist eine Flöte mit sechs Löchern, deren Flötentöne Menschen und Schlümpfe zum Tanzen zwingen. Der Kobold wird von Gargamel, welcher bereits Schlumpfinchen gefangen hält, aufgegriffen. Gargamel fordert ihn auf, ihm einen Plan zu zeichnen, mit dem er ins Schlumpfdorf gelangen kann. Der Kobold befreit Schlumpfinchen, Gargamel benützt den Plan und findet zu einem Zyklopen.
Schlumpfkäppchen und der böse Wolf ("Rotschlumpfchen und der böse Wolf" aus Kiosk-Heft 52)
Die Schlümpfe und Schlumpfinchen spielen das Märchen Rotkäppchen in Form eines Rollenspiels nach. Sechs Schlümpfe schlüpfen dabei in ein Wolfsfell und stoßen auf Gargamel.
Die kleine Eule ("Viel Geheule um eine kleine Eule" aus Kiosk-Heft 46)
Schlumpfinchen greift eine kleine Schleiereule auf. Da die Eule den fremden Geruch angenommen hat, wird sie vom Schlumpfinchen unter fachkundiger Anleitung groß gezogen.
Das Spukschloss ("Die Schlümpfe und das Spukschloss" aus Kiosk-Heft 101) |
Band 4 - Von Monstern und Schlümpfen |
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Die goldenen Eicheln ("Die goldenen Eicheln" aus Kiosk-Heft 105)
Das Schloss aus Eis ("Im Schloss des ewigen Eises" aus Kiosk-Heft 108)
Der blaue Vogel, ein Symbol für das gute Wetter, und einige Menschen sind im Schloß des ewigen Eises gefangen. Die Schlümpfe erfahren davon und versuchen, sie zu befreien.
Angriff der Riesenkarotten ("Die Schlümpfe und die wilden Riesenmöhren" aus Kiosk-Heft 117)
Der Zauberlehrling erzeugt eine gefährliche Mixtur, aus welcher lebendige Riesenmöhren entstehen.
Nimmersatt und die Echsen ("Vielfraß und die Eidechsen" aus Kiosk-Heft 127)
Im Eintausch gegen einen Monat Verköstigung bringt Grossmaul dem Hexenmeister Gargamel zwei Eidechsen, welche bevorzugt Sarsepareille, oder alles, was danach riecht (etwa Schlümpfe), fressen. Mit einem Nettigkeitsspray, welchen der Große Schlumpf für den Miesepeterschlumpf entwickelt hat, und einem Sarsepareilleparfüm versuchen die Schlümpfe der Situation Herr zu werden.
Motro, das Monster aus dem Wald ("Motro, das hölzerne Monster" aus Kiosk-Heft 122) |
Band 5 - Halloween in Schlumpfhausen |
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Die Schlümpfe feiern Halloween ("Halloween bei den Schlümpfen" aus Kiosk-Heft 118)
Die Schlümpfe und die kleinen Gespenster ("Die Schlümpfe und die kleinen Gespenster" aus Kiosk-Heft 112)
Die Schule der Feen ("In der Schule der kleinen Feen" aus Kiosk-Heft 104)
Ein Schatten spielt verrückt ("Der Schatten des Zauberschlumpfs" aus Kiosk-Heft 28)
Der Lehrlingsschlumpf darf im Labor des Großen Schlumpfes experimentieren. Dabei gelingt es seinem Schatten, sich selbständig zu machen und allerlei Unfug anzurichten. Der Große Schlumpf versucht, den Schatten mit einem durch ein Prisma geleiteten Sonnenstrahl wieder einzufangen.
152a. Jokeys Schatten
Das Schloss der tausend Spiegel ("Das Schloss der tausend Spiegel" aus Kiosk-Heft 16)
236b. Das Spiegelkabinett |
Band 6 - Die Schlümpfe treiben Sport |
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Fussball-Schlümpfe ("Freistoß - Kopfball - Tooooor!!" aus Kiosk-Heft 68)
Die Schlümpfe bauen ein Fußballstadium und spielen dort. Gargamel wird durch den Lärm aufmerksam, vermutet Wettgelder und schlägt ein Elferschießen vor.
Das grosse Meerschwein-Rennen ("Das Meerschweinchen-Rennen" aus Kiosk-Heft 78)
Einige Schlümpfe machen ein Rennen auf Meerschweinchen.
Die Schlümpfe gehen baden ("Ein schlumpfiger Sommertag" aus Kiosk-Heft 102)
Die Schlümpfe auf dem Eis ("Eisige Zeiten für Gurgelhals" aus Kiosk-Heft 120)
Die Schlümpfe üben Schlittschuhlaufen. Gargamel lockt sie mit einer kleinen grünen Hexe in eine Falle.
Roller-Schlümpfe ("Skating-Fieber" aus Kiosk-Heft 76)
Bastelschlumpf erfindet Inliner. Gargamel bastelt sich ebenfalls solche Schuhe, um die Schlümpfe besser fangen zu können.
Gargamel und die Golf-Schlümpfe ("Das tolle Spiel der Schlümpfe" aus Kiosk-Heft 7)
Die Schlümpfe erfinden das Golfspiel. Während einer solchen Partie nimmt Gargamel zwei von ihnen gefangen.
222b. Ein Loch für einen Schlumpf |
Band 7 - Die Ferienschlümpfe |
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Ein schlumpfiger Tag am Meer ("Ferien mit Hindernissen" aus Kiosk-Heft 37)
Die Schlümpfe im Ferienlager ("Schnitzeljagd mit Gurgelhals" aus Kiosk-Heft 89)
Es ist Schulschluss. Schlumpfinchen teilt an den Brillenschlumpf, den Muskelschlumpf und an andere die Zeugnisse aus. Da der Große Schlumpf weg muss, bittet er Schlumpfinchen, auf die Schlümpfe aufzupassen. Die Schlümpfe teilen sich in zwei Gruppen und veranstalten eine Schnitzeljagd, von der schließlich auch Gargamel erfährt. Der wird aber von seiner Mutter wegen seines schlechten Zeugnisses aus der Zaubererschule zum Lernen gezwungen. Gargamel erklärt ihr, dass er mit den Schlümpfen "nur spielen" wollte.
Gargamel, der Überflieger ("Gurgelhals hebt ab" aus Kiosk-Heft 93)
Badespaß in Schlumpfhausen ("Nasses Chaos bei den Schlümpfen" aus Kiosk-Heft 102)
Die Schlümpfe gehen surfen ("Ferien-Spaß am Meer" aus Kiosk-Heft 90)
Die Schlümpfe machen Urlaub am Meer und werden dort von Gargamel und seinem Vetter, dem Eisverkäufer, gejagt. Der Vetter sieht grundsätzlich wie Gargamel aus, trägt aber eine andere Kleidung und einen Schnurrbart. |
Band 8 - Magie et Sorcellerie |
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Hinweis: Band 8 ist zwar auf Französisch oder Deutsch noch nicht angekündigt, ein erstes unscharfes Vorschaubild findet sich allerdings (ohne genaues Datum) in einem Publishing-Katalog für 2022. In Katalonien (Spanien) ist der Band dagegen bereits erschienen und hat demnach folgenden Inhalt:
Die zauberhafte Turlitula (aus Kiosk-Heft 14)
Der Große Schlumpf benötigt eine Turlitula (ein Instrument, mit dem man die unterschiedlichen Töne spielen kann, dessen Ursprung jedoch in der Unendlichkeit verloren ist). Der Musikschlumpf versucht erfolglos, eine solche zu konstruieren, da trifft er im Wald auf die Fee Annemone.
Die Mini-Schlümpfe (aus Kiosk-Heft 126, nicht identisch mit der gleichnamigen Geschichte aus Album 13)
Die Papierschlümpfe (aus Kiosk-Heft 18)
Schlumpfinchen schneidet aus verzaubertem Papier Figuren, die lebendig werden und den Schlümpfen einige Streiche spielen. Gargamel wiederholt diesen Zauber und produziert ausgesprochen böse Papierfiguren.
219b. Die Scherenschnitt-Schlümpfe
Das Meisterwerk des Malerschlumpfs (aus Kiosk-Heft 21)
Die Schlümpfe und die Strohpuppe (aus Kiosk-Heft 34) |
Schlumpfereien
Bei den Schlumpfereien handelt es sich um Einseiter, die der Toonfish-Verlag in insgesamt 10 Bänden sammelt. Dabei werden die französischen Einseiter-Reihen Schtroumpferies und 120 Blagues de Schtroumpfs gemischt und neu zusammen geschlumpft.
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